username:
password:
passwd vergeten?
 
 


Reviews


Artikels


  Artikels
 
 
Beyond the Aliasing
  Pagina 1 van 4   >>   >>>>   AAlcHemY - Wednesday 28 April 2004  
 
  Intro
Misschien heb je er al iets over opgevangen, maar de R420 gaat een nieuwe Anti Aliasing methode krijgen, namelijk Temporal Anti Aliasing. Geen verrassing, de technologische vooruitgang staat niet stil. Wat misschien wel interessant is, is dat deze al beschikbaar is op de volledige R3xx reeks. Voor degene die kunnen wachten, in de volgende Catalyst driver zal er officiele ondersteuning ervoor zijn.

Wat is het juist?
Wel, Anti Aliasing berekend tussenliggende pixels. Dit om kartelranden te doen verdwijnen. Die tussenliggende pixels worden berekend op een vast patroon. Hoe hoger de Anti Aliasing mode, hoe meer tussenliggende pixels en een complexer patroon. Bij Temporal Anti Aliasing is het iets ingewikkelder, die maakt geen gebruik van een vast patroon, maar tot 4 verschillende. Hierdoor kan men Anti Aliasing bekomen tot 24x, meer hierover later. Verder in dit kort artikel zal ik sample gebruiken in de plaats van patroon, beide hebben toch dezelfde betekenis.

Op onderstaande pics kun je mooi zien dat 2x2T en 4xAA dezelfde sampling posities hebben. Dit wil zeggen dat er geen grafisch verschil is. Hetzelfde geldt voor 2x3T en 6xAA. In het linkse kader zie je de normale Anti Aliasing sampling posities. Het centrale is voor 2T, met de rode en blauwe vierkantjes die de aparte samples tonen. Als laatste in de rij zie je dan 3T. Met rood, groen en blauw als verschillende samples. Indien de refresh rate niet hoog genoeg is, zal je de overgang tussen verschillende samples waarnemen als schemerende lijnen.


2x modes: 2x // 2x2T (4x) // 2x3T (6x)

4x modes: 4x // 4x2T (8x) // 4x3T (12x)

6x modes: 6x // 6x2T (12x) // 6x3T (18x)